Projeto Programando Estórias e criação de jogos 2019
Docente responsável: Marco Antonio Lopes
Publico alvo: Alunos dos 4º , 5º e 8º anos
Objetivos:
Distinguir comandos por meio de atividades lúdicas e jogos com desafios simples;
Desenvolver os processos de produções por meio de imagens, sons e vídeos;
Interagir com as diferentes mídias como linguagens de comunicação, ampliando o repertório dos processos de criação, descoberta e comunicação digital;
Utilizar diferentes mídias digitais (texto, áudio, vídeo, e-mail, games etc.);
Organizar, armazenar e recuperar produções digitais em arquivos e pastas;
Estruturar processos de produções autorais por meio de imagens, vídeos e textos com senso estético;
Usar diferentes linguagens midiáticas e conteúdos digitais de forma colaborativa;
Executar comandos, criar e depurar ideias por meio de programação.
Metodologia
Realização de alguns desafios;
Planejamento das estórias (com auxílio do docente da sala);
Construção das estórias no Scratch;
Criação de jogos
Socialização das estórias e dos jogos;
Avaliação
Observação do processo de produção e participação no Scrath.
Alguns projetos dos alunos